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目光第34期从VR说起离游戏越来越近的虚拟现实设备

发布时间:2020-02-10 17:54:15 阅读: 来源:泡沫箱厂家

前言:虚拟现实设备的热潮从未退却,相反却此起彼伏好不热闹。虚拟现实带给我们带来的似乎更多是一种身临其境的极致视觉体验,这点和游戏所追求的目标简直不谋而合,于是一大波虚拟现实游戏陆陆续续诞生了。不少开发商也抓住了这一良机,将旗下酝酿已久的虚拟现实游戏呈上舞台。

迪士尼研究虚拟现实技术开发电子游戏

沃尔特迪士尼公司的互动组正在考虑把迪士尼的 Infinity 或者其他的电子游戏带入虚拟现实的世界。

Pitaro在E3的电子游戏大会上接受采访的时候说:”我们可以想象这样一个场景——我们向 AR或者VR 加入更多的 Infinity 的玩具盒组件。迪士尼目前还没有开发这个项目或是其他的虚拟现实项目。 他说:“迪士尼正在和虚拟现实的”平台“交流,但是并没有具体说是和哪家公司。 Facebook 公司的Oculus、索尼公司以及其他的公司会在今年年末或是明年为消费者推出现代的虚拟现实头戴显示器。

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AMD用新显卡专攻PC市场和虚拟现实游戏世界

芯片制作商AMD在澳大利亚公布了一系列旨在彻底改变游戏产业的新显卡。这个消息在新的图形处理器Radeon “Fiji” GPU芯片发布之后公布。

虚拟现实游戏,HD虚拟现实以及4K视频只是这些要求的一部分。 AMD的首席游戏科学家Richard Huddy说这些产品将会通过渠道销售,给了这些商业在巨大变化着的显卡市场中与众不同的一个机会。

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虚拟现实主机如日中天 掌机淘汰或成定局

2015年E3的火爆既出乎意料,又在情理之中。情理之中是因为经历了多年的沉寂,游戏业迟早要迎来一个新的引爆点,而虚拟现实等新技术的爆发则就是引爆点。

从E32015可以看出,一方面主机平台如日中天,游戏大作层出不穷。另一方面,虚拟技术的日渐成熟,已经为玩家和开发者勾勒出了未来游戏硬件的雏形。但本次展会中也不是所有的参与者都是人生赢家,掌机也许就是唯一的失落者了。

掌机灭亡论是近几年游戏圈一个很有争议的话题。在手机游戏成为主流的现代,掌机游戏被日益边缘化,市场表现和游戏作品均呈现明显下降趋势,连掌机最后的堡垒—任天堂也在今年正式进入手游领域,看来掌机被放弃的可能性越来越高。

不论新掌机是否得到确认,掌机边缘化已经是不争的事实,做为独立的游戏平台价值日益缩小。短时间内掌机还可以作为主机的第二块屏幕而存在,WiiU的GamePad控制器和PSV遥控PS4游戏都已经实现,但以长远眼光来看,独立掌机的道路会日益狭窄。

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半年后虚拟现实产业将会进入爆发期?

最近看了一篇文章,大意VR是一场“大骗局”。和过去历次媒体唱衰VR产业一样,文章对VR产业的整体发展看好,但认为目前的VR技术尚不成熟,无法提供足够优秀的体验,所以觉得VR仍是一个遥远的产业。

我来告诉你真实的虚拟现实产业是个什么样子:

1、VR已经是一个可以赚钱的买卖

2、VR技术已经到了大众市场爆发的时候

3、只要有用户,内容永远都会为技术妥协

如果将VR产业比作木桶,技术上的短板可能会被填上。不过木桶中的"水"能达到何种高度是另一回事。目前VR视频库依赖视频网站,VR游戏仍以样品居多,个人开发者很难开发出成熟完整的游戏版本。除了关注VR内容产业现状,一些内容厂商对于产业或多或少都存在着一些预期。不过,相对于不少VR硬件厂商乐观的情绪,内容厂商对于VR产业的爆发期的预计可能“相对悲观”。

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游戏行业主力军为何对VR持观望态度?

在E3大会上,虚拟现实设备没有吸引游戏大牛的参与,究其原因是这些老牌的游戏厂商对虚拟现实设备和游戏的未来表示堪忧,无法预见未来此类设备和游戏会给公司带来何等的收益。然而在大牛的观望中,新兴的创业公司已经开始了探索之路!

虚拟现实自概念到产品阶段,一路高歌猛进,不论是商家的炒作还是用户的关注,都是前所未有的。但是作为视屏游戏行业的主力军,市场上最受欢迎的游戏厂商却没有任何动作。在美国 E3 大会上,美国艺电公司(EA)、暴雪公司、以及 Take-Two 公司的代表均表示,他们目前的采取观望的态度。2016 年,Oculus 和 Morpheus 将正式上市销售,但是这些游戏大牛并没有任何于明年发布虚拟现实方面的游戏的计划。

目前而言,无人知晓创造优秀虚拟现实游戏的必要应许,擅长视屏游戏的开发商在这方面并不比任何小的游戏工作室有优势。智能手机端最成功的游戏往往来自新兴的、专注于移动游戏的公司,而知名的游戏开发商的表现并不如预期。

作为一项新的技术,未来的发展肯定是充满坎坷和惊喜的。就目前消费者的热情而言,虚拟现实技术自身有着先天的优势,也处在一个非常好的发展时期,唯一不足的是新兴科技前期的研发成本造成了设备本身的成本很高,很多用户望而却步。未来,当虚拟设备的成本将至千元甚至更低是,市场的潜力肯定胜过现有的游戏。

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VR(虚拟现实):风口虽好,还是得小心点儿飞

本届E3,VR毫无疑问是最大话题赢家,2015年出展VR的游戏公司在2014年的基础上以高达350%的增速达到了27家,从本届E3上各大VR秀及现有市场上几大厂商的表现可以看出,VR正在迅速优化并逼近临界点,在突破临界点之后,将迎来最终的爆发。

说到底,虚拟现实产品也是一个显示设备,对用户来说,对于产品的体验永远是和内容挂钩的,在技术趋于同质化、竞争日渐激烈的环境下,内容为王!

关键词“VR”最近30天搜索指数与去年同比上涨829%,最近7天搜索指数同比上涨779.7%。在淘宝指数分析的搜索人群中,年轻数码一族占绝大比例;在消费人群中,过半人群属于中等消费群体。VR,至少是VR设备,在市场上已经春水涌动了。

在电子商务领域,前沿者也正在着力研发电子商务VR模型,期待在未来的商务环境中解决距离问题,实现“天涯咫尺”的办公体验。

现在的VR风口正强风力正劲,但支撑风口的除了实力还有很多泡沫。

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【责任编辑:飞仙】

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